Павло Мунтян: «Як створювати анімаційне кіно і заробляти на ньому гроші»
Iнтерв'ю

Павло Мунтян: «Як створювати анімаційне кіно і заробляти на ньому гроші»

Цього разу під приціл наших каверзних питань потрапив продюсер, сценарист і мультиплікатор Павло Мунтян.

З 2003 року Павло є автором і керівником єдиного у російському сегменті мережі інтернет-проекту, присвяченого альтернативній та концептуальній мультиплікації «KOMS.ru» і сімейного анімаційного порталу «Multikov.net». У 2008 році спільно з художником Володимиром Пономарьовим заснував анімаційну студію Toonbox.

Окрім цього Павло Мунтян продюсер таких проектів як «Масяня» і «Снежики». І судячи з чуток, має стосунок до створення самого Mr. Freeman'а... про що ми й вирішили запитати у відомого продюсера.

— Павло, серед безлічі ваших проектів (KOMS.ru, Multikov.net, Toonbox.ru), є пріоритетний? Будемо вдячні за короткий опис мети кожного проекту (навіть тих, про які ми могли не знати).

— Буквально днями я закрив Multikov.net, замість якого ми стартуємо найбільшу у світі базу даних анімаційних фільмів — 100toons. Це проект міжнародний, підтримує 6 основних мов, включає в себе інформацію про понад 100 тисяч анімаційних фільмів, знятих за всю історію світової мультиплікації. Портал Multikov.net себе повністю вичерпав, тому йому на зміну приходить більш потужний, більш сучасний, більш функціональний ресурс — це нормально.

Що стосується KOMS.ru, то він знаходиться у замороженому стані вже більше року. Проект також себе вичерпав, але архів всіх матеріалів сайту буде доступний кожному охочому, я сподіваюся, ще довго. Поки що не планується ані його реструктуризація, ані повне закриття, ані відновлення колишнього функціоналу.

А ось сайт Toonbox — це сайт анімаційної студії, яку я заснував разом з Володимиром Пономарьовим 4 роки тому. Це найголовніший і найбільш пріоритетний проект мого життя після дітей. Студія зростає, ми робимо десятки фільмів, беремо участь у багатьох фестивалях, залучаємо до роботи в нашій команді кращих художників з усієї країни. Сайт студії — це лише візитка, не більше. Найцікавіше — це наш офіс, наша команда, наші проекти, наша робота, — підсумував мультиплікатор.

— Є чутки, що ви маєте або мали стосунок до створення Містера Фрімена. Можете поділитися невеликою часткою ексклюзивною і таємної інформації?

— Студія Toonbox виступила виробничою базою даного проекту, робота завжди виконувалася у термін і в належній якості, хоча це один з найскладніших продуктів, який ми створювали на замовлення. Думаю, саме це стало причиною, чому MF став співпрацювати саме з нами — ми завжди тримаємо високий виробничий рівень. Наразі ми продовжуємо активно виконувати для нього різні роботи.

— «Білка і стрілка» — дуже вдалий проект, але нових серій давно немає. Які причини зупинки роботи над серіалом?

— Правильна назва серіалу «Справжні пригоди Білки і Стрілки» — зазначає Павло Мунтян. — Проект зараз заморожено у зв'язку з тим, що ще у 2008 році було зупинено його фінансування. Ми активно шукаємо співінвестора для наших космічних мандрівників і сподіваємося, що роботу над серіалом вдасться реанімувати.

— Всі мультфільми студії «Тунбокс» знято у 2D. Чи плануєте освоїти і 3D анімацію?

— Так, ми повільно починаємо вводити 3D-елементи у наші серіали. Плануємо у найближчі 2 роки створити підрозділ 3D-анімації. Мало того, вже з літа цього року ми запускаємо ще один підрозділ — класичної анімації (на кальці). Сучасна студія не може обійтися тільки одним напрямком, необхідно мати всі інструменти в наявності, аби робити продукт міжнародного рівня.

— Серіалом «Кумі-Кумі» паралельно з Вами займається група компаній «Ріккі», напевно, плани у Вас серйозні. А нам розкажете про свої плани?

— Так. У цьому році планується довгоочікуваний показ серіалу на ТБ. Восени і взимку вийдуть 2 DVD диски. Готується мультимедійна програма для мобільних пристроїв. Робота кипить, — ділиться з нами автор анімаційних серіалів.

— Ніякої комерції у діяльності студії не помітно (крім створеної на замовлення анімаційної реклами), за рахунок чого живе «Тунбокс»?

— На це питання найкраще відповідає моя лекція "Як створювати анімаційне кіно і заробляти на ньому гроші", яку я періодично читаю у різних навчальних закладах по всій країні. Це комплексне питання, яке вимагає занадто пильної уваги і докладних розглядів. Головне, що необхідно знати — повнометражна анімація заробляє касовими зборами, а вся інша анімація заробляє виключно продажем ліцензій — каже Павло.— Саме тому становлення індустрії анімації в нашій країні можливе тільки за допомогою розвитку анімаційних серіалів! Інші фінансові плюшки — не більш ніж приємні бонуси.

— Ну і трішки каверзне питання. Чим надихалися при створенні серіалу «Шишка»? Судячи з коментарів на Youtube, більшість асоціює Шишку з Містером Фріменом.

— Ні. Шишка і MF — це різні особистості. У них навіть погляди на життя різні. Вона народилася сама по собі, без впливу, є чистою соціальною позицією, карикатурою на сучасний устрій у нашій країні. А ось MF — це набагато глибше. Людина, що стоїть за цим проектом, аж ніяк не карикатурист і не революціонер, — відзначає мультиплікатор.— Там відчувається глибока духовність.
1
2
Система Orphus